jueves, 14 de julio de 2016

Tecnología

El desarrollo tecnológico alcanzado permitió a la humanidad abandonar por primera vez la superficie terrestre en la década de 1960, con lo que inició la exploración del espacio exterior.
Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar, crear bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.

La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero desde la perspectiva comercial hace que esté más orientada a satisfacer los deseos de los más prósperos (consumismo) que las necesidades esenciales de los más necesitados, lo que tiende además a hacer un uso no sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursos materiales y energéticos del planeta o aumenten las desigualdades sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente (biosfera), es la causa principal del creciente agotamiento y degradación de los recursos naturales del planeta.

Soluciones tecnológicas son todas aquellas que tienen como misión producir objetos y desarrollar sistemas que resuelvan los problemas y necesidades del hombre. Lógicamente un cuadro no es una solución tecnológica, por que aunque sea muy bonito no resuelve nuestros problemas, sin embargo una bicicleta si es un objeto tecnológico por que nos resuelve el problema de recorrer distancias con menos esfuerzos.

   Las soluciones tecnológicas siguen siempre un proceso que consta de 6 pasos, llamado Proceso Tecnológico.

   Proceso Tecnológico

   - El primer paso es tener un necesidad o problema.
   - El segundo paso es tener una idea para la solución.
   - El tercer paso es desarrollar la idea. Aquí se hacen los planos, los materiales y herramientas necesarios, se prevean
     los tiempos, etc. Normalmente todo eso se recoge en un documento llamado Proyecto. A esta fase también se le
     puede llamar la fase de Diseño.
   - El cuarto paso es la construcción.
   - El quinto es la evaluación de la idea desarrollada, para comprobar si es válida.
   - El sexto y último es la comercialización de la solución desarrollada.

   Aquí tienes un esquema del proceso tecnológico.

 proceso tecnologico

    proceso tecnológico:

   Como vemos la tecnología se encarga de solucionar nuestros problemas o necesidades, dándonos soluciones y modificando nuestro entorno. La Tecnología responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas de transformar nuestro entorno, transformar el mundo que nos rodea buscando nuevas y mejores formas de satisfacer nuestros deseos y necesidades.

   ¿Qué debe saber un Buen Tecnólogo?

   - Por supuesto conocimiento científico.
   - Conocer los materiales y sus propiedades.
   - Dibujo técnico
   - Las técnicas de trabajo y las formas de utilizar las herramientas.
   - Factores económicos como los precios de los materiales.
   - Informática para la búsqueda de la información y elaboración de documentos.

   La importancia de la tecnología es tanta en el mundo en el que vivimos, que ya se incluye en los sistemas educativos, siendo importante que los niños y jóvenes tengan conocimientos tecnológicos desde la escuela. En la escuela es un área muy importante para conocer el trabajo en grupo. Desde esta página queremos dar a conocer todos los conocimientos y técnicas de la tecnología, así como los avances tecnológicos más importantes que se van desarrollando.

   Otras Definiciones de Tecnología

   - La aplicación intencionada de la información en el diseño , la producción y la utilización de bienes y servicios , y en la organización de las actividades humanas.

   - La tecnología es un conjunto de conocimientos dedicados a la creación de herramientas, acciones de procesamiento y extracción de materiales.

   - la rama de conocimiento que se ocupa de la creación y utilización de medios técnicos y su interrelación con la vida, la sociedad y el medio ambiente, recurriendo a temas tales como las artes industriales, la ingeniería, la ciencia, y la ciencia pura aplicada.

   - La tecnología es el uso del conocimiento científico con fines prácticos o aplicaciones, ya sea en la industria o en nuestra vida cotidiana. Así que, básicamente, cada vez que utilizamos nuestro conocimiento científico para lograr algún propósito específico, estamos utilizando la tecnología.

   - Un método, proceso, etc., para resolver un problema técnico específico.

   - El sistema por el cual una sociedad proporciona a sus miembros con las cosas necesarias o deseadas.

   - La organización de los conocimientos con fines prácticos.

   - La tecnología es la aplicación práctica de los conocimientos de manera que algo totalmente nuevo se puede hacer, o al menos que algo se puede hacer, de una forma completamente nueva





NOTICIAS SEGUNDO PERIODO

TECNOLOGIA E INFORMATICA 

Nintendo se dispara un 41% en Bolsa tras el lanzamiento de Pokémon Go
El videojuego lidera las descargas en las tiendas de Apple y Google para EE UU, según App Annie
Drones colombianos al servicio de la agricultura
Advector es una empresa bogotana que quiere poner estas naves al servicio de la ingeniería.
De asesor de campaña de Obama a gurú de innovación
Henry De Sio aconseja a los jóvenes estar preparados para dirigir el cambio en una sociedad donde todos serán líderes
El papel clave de los jóvenes

 

Las acciones de Nintendo han subido un 41% tras 
el lanzamiento el miércoles pasado de Pokémon Go, su último videojuego. La aplicación, un juego de realidad aumentada para smartphones, lidera desde el jueves las descargas en las tiendas de Google Play y de Apple Store en EE UU y Australia, según la firma de investigación de mercado App Annie. Las acciones de la compañía japonesa han registrado este lunes un alza del 25%, su mayor subida en una sola sesión desde 1983, cuando comenzó a cotizar en bolsa, y acumula un incremento de 6.800 millones de euros. Por el momento, la aplicación solo está disponible en Japón, EE UU, Alemania, Reino Unido, Nueva Zelanda y Australia.
En los primeros dos días, Pokémon Go fue instalado en el 5% de los dispositivos Android de EE UU y ya tiene más usuarios que la red social Tinder, según la empresa de análisis web Similarweb. La misma firma explica que el 60% de los que descargaron el videojuego lo han utilizado a diario y, por lo ello, ha tenido casi tantos usuarios diarios activos como Twitter. Los jugadores de Pokémon Go han pasado 43 minutos y 23 segundos en promedio por día, un tiempo de uso más alto que el registrado para Whatsapp, Instagram y Snapchat, detalla la compañía.
El videojuego, desarrollado por Niantic y The Pokémon Company, utiliza las cámaras de los teléfonos móviles y tabletas para mezclar el entorno real del jugador con el virtual. Una vez que el usuario descarga la aplicación y crea un personaje, ve una animación similar a un mapa de Google Maps donde los lugares son reemplazados por escenarios del videojuego. A medida que el usuario camina por el mundo real, avanza en el virtual y puede encontrarse con personajes de Pokémon, a los que puede capturar e incorporar a su equipo. Si bien la descarga e instalación de la aplicación es gratuita, los jugadores pueden adquirir objetos adicionales que son de pago.
La multinacional japonesa creadora de Súper Mario y Zelda publicará los resultados de su primer trimestre fiscal, entre los meses de abril y junio, el próximo 27 de julio. En su último ejercicio, Nintendo obtuvo un beneficio neto de 16.505 millones de yenes (131 millones de euros), 60,5% menos que un año antes, mientras sus ventas sumaron 504.459 millones de yenes (4.005 millones de euros), un 8,2% menos.
Hace siete años los hermanos Escobar vieron un buen negocio en la creación y elaboración de aeronaves no tripuladas. Dos años y medio después le dieron forma a su empresa. Con su idea, participaron en una feria de jóvenes empresarios en la cual encontraron el foco para desarrollar su proyecto: cartografías al servicio de la ingeniería, la agricultura y la infraestructura. Fue así como nació Advector.
Primero, experimentaron creando su primer cuadricoptero. No les importó tardar más de dos años para que el aparato volara bien. Una vez confirmaron que el diseño estaba listo se arriesgaron a crear un avión. Entonces compraron un Aeromodelo, le pusieron piloto automático y todo lo necesario para convertirlo en un dron.

“Quisimos fabricar nosotros mismos los modelos. Primero, porque tenemos las capacidades, y, segundo, porque queremos ser pioneros en el desarrollo, no seguidores de lo que hay por fuera”, cuenta Fernando Escobar, gerente de la empresa en la que trabajan cinco personas.
Hoy su servicio se enfoca en la agricultura. Su idea es ayudar a los campesinos y/o agricultores a incorporar tecnología a un precio más bajo del que se puede conseguir en el mercado, lo cual les permitirá reducir los costos de producción y mejorar la rentabilidad.
En cuanto al diseño del equipo, Advector quiere fortalecer y apoyar la ingeniería colombiana. “En nuestro equipo tenemos personas con muchas capacidades, con muchísimo conocimiento y sabemos que por fuera hay gente también muy buena que en algún momento podremos vincular a la compañía”, dice Escobar. “También buscamos ser un país que se destaque con ingeniería colombiana, con equipos que puedan competir con cualquier otro a nivel mundial, como ya está sucediendo. Nuestros equipos tienen características similares e incluso superiores a muchos de los equipos que uno puede conseguir en el mercado y son diseñados y fabricados en el país”, agrega.
Advector cuenta con tres modelos de drones: El ‘araknos’, el ‘koleopteros’ (Multi rotores) y el ‘buteos’, un avión de ala fija. Los materiales con los cuales se fabrican son combinaciones de fibra de vidrio, carbono, madera y plástico. El equipo soporta hasta una cámara de 700g., y vuela de 10 a 15 hectáreas. Los precios varían según el tipo de dron y sus componentes. En características similares, los drones de Advector pueden ser hasta un 60 por ciento más económicos.
La empresa realiza venta consultiva; es decir, asesoran al cliente dependiendo de su experiencia, su necesidad y le sugieren cuál es el mejor equipo y la mejor cámara. Pero, si Advector no cuenta con el dron que se ajusta a la necesidad del cliente, le aclara que no posee ese equipo y es sincero al sugerirle otros del mercado. Además, a la persona que compre un equipo, Advector se lo entrega con manual, 16 horas de entrenamiento y dos baterías.
Sin embargo, todo el conocimiento y la creatividad de los integrantes de la empresa colombiana no son suficientes. La principal desventaja de Advector es el dinero. Todo el capital ha sido propio. “Estamos ahorita en la búsqueda de un inversionista, recientemente arrancamos con una especie de “crowfunding” con amigos para la etapa inicial del proyecto que tenemos ahora: expandirnos a nivel nacional. Y estamos buscando un inversionista que nos permita posicionarnos a nivel país; estamos muy bien ubicados en Bogotá, pero queremos poner oficinas regionales para estar más cerca al cliente. También en búsqueda de maquinaria que nos permita mejorar los procesos de fabricación”, relata el ingeniero industrial.
Como es tecnología física se requiere de mucha inversión. Cada vez que probaban un equipo y se estrellaba tenían que reemplazarlo por uno completamente nuevo. Aparte, también requieren de mucho tiempo. Para Fernando Escobar,
“Como se ha hecho con recursos propios, que no son muchos, ha hecho más lento el proceso. Si hubiéramos contado con alguien que nos diera más capital estuviéramos más avanzados. Aparte, el desplazamiento es costoso. Si queremos hacer una prueba o visitar a un cliente es más complicado que hacerlo por internet”.
Otro problema es la informalidad del mercado, pues para Fernando “hay gente que ofrece servicios sin estar preparados. La gente por supuesto desconfía de todas las empresas que se dediquen a lo mismo. Eso nos afecta a quienes si trabajamos legalmente. Las personas no piensan en que esa empresa es mala sino en que esta tecnología, en general, no sirve”.
Y un tercer obstáculo es la nueva ley de la Aeronáutica Civil para volar drones. Se requiere un permiso, 15 días antes, si se van a superar los 150 mt., de altura sobre edificaciones, personas o aeropuertos. “El monto de los seguros es costoso. Aunque comparados con otras empresas, no nos afecta mucho tanto porque nosotros cumplimos con los requisitos, desde mucho antes que saliera la nueva regulación de la Aeronáutica”, explica el gerente de Advector.
Advector identifica que las empresas pequeñas, como ellos, le apuestan más a la innovación que a los factores comerciales. Le apuestan a la innovación porque se sienten capaces de hacer cosas, más no imitarlas. Porque tienen mucho conocimiento en el país, muchas habilidades y mucha recursividad.
Según el gerente de la empresa nacional: “Estamos haciendo innovación pura, tecnología pura. Estamos haciendo nuestros propios proyectos ybuscamos aplicación de drones en soluciones para sectores que lo necesitan: fumigación, control biológico de plagas. Apostarle a la innovación es creer en el conocimiento propio”.
Por ahora, y mientras sus capitales lo permitan, seguirán trabajando en la creación e innovación de drones. “De pronto tendremos que detenernos o pausar la producción si nos faltan recursos. Tener el conocimiento es muy importante, pero si no tienes recursos pues va a llegar otro que adapta, que tiene capital y que cogerá la delantera”, reconoce Escobar.
Mientras tanto, seguirán soñando con fabricar los mejores drones del país, intentarán brindar soluciones que saquen provecho al campo colombiano y lucharán por posicionar su empresa a nivel nacional y, por supuesto, a que Advector sea reconocido en Latinoamérica y el mundo.

EMPRENDIMIENTO- IDEA DE NEGOCIO

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Cuando salió después de tres años de la Casa Blanca, Henry De Sio (Lynwood, California, 1962) tuvo la sensación de que era entonces cuando de verdad empezaba todo. Aunque su historia comienza antes, en marzo de 2007, cuando entra en contacto con un senador de Illinois (EE UU) para ser su jefe de operaciones en la campaña presidencial. El camino a la cima política de Barack Obama fue posible gracias al trabajo de “mentes innovadoras e inteligentes miradas”. De Sio era una de ellas. “Las cosas empezaron a pasar muy rápido en la campaña. Empezamos a crecer muy rápido y tuvimos que empezar a construir ya en pleno vuelo, unos se dedicaban a las alas, otros a las ruedas. Cada uno era su propio jefe. Era un sistema donde cada uno era un líder”. En 2008 ganaron las elecciones y De Sio se convirtió en asesor político, pero no olvidó la lección. “Vi la gran diferencia entre el sistema vertical al que estábamos acostumbrados, donde una persona manda sobre el resto, y el nuevo juego, donde todos están en el mismo escalón de negocio, donde no hay nadie más pequeño ni más grande, donde todos aportan el talento y el trabajo”, explica con vehemencia en una entrevista en el Impact Hub de Madrid, rodeado de mensajes de motivación.
Este nuevo sistema se fundamenta en cuatro claves que De Sio repite sin parar, seguidas: mente innovadora, vocación de servicio, espíritu emprendedor y perspectiva colaborativa. Siempre en ese orden, de carrerilla. Es su receta para el éxito. “Después de mi tiempo en la Casa Blanca, salí al mundo y me di cuenta de que dependemos de esas cualidades para cambiar las cosas. Había que combinar esta definición con las herramientas adecuadas”. De Sio habla deTwitter, de Youtube, de los blogs, de las aplicaciones en el móvil y de las plataformas de colaboración, las herramientas que no existían hace 30 años y que son “claves para nuestro desarrollo individual y grupal, porque nos ayudan a trabajar juntos, a conducir el mundo hacia el cambio”.

Vi la diferencia entre el sistema vertical actual donde una persona manda sobre el resto y el nuevo juego, donde todos son líderes
Después de los planteamientos generales, de Sio concreta su proyecto: estas herramientas son necesarias porque permiten que todo el mundo tenga toda la información a su alcance, una información que le ayuda a su vez a tomar decisiones, a formar decisiones y, después, a ser líder. Siempre con la visión innovadora, de servicio, emprendedora y colaborativa. Entonces sí, los individuos se convierten en changemakers (los que construyen el cambio). Aquí entra en juego otro eslogan: “Everything you change changes everything”. “Todo lo que cambias cambia todo”. Es con el lema con el que lidera la estrategia de cambio de paradigma de Ashoka, una organización sin ánimo de lucro que promueve el emprendimiento social.

Para este innovador se han acabado los compartimentos estancos, hay que basarse en el trabajo en equipo, en el equipo de equipos. Ya no hay desafíos o problemas que correspondan solo a un departamento, sino que todos —todos convertidos en líderes— trabajan para solucionar el futuro común. Esto no quiere decir que no haya coordinadores o gestores del proyecto, concreta de Sio. “Hay reglas y todo el mundo las conoce, pero en un mundo que cambia a cada segundo y que crece tan rápido hay que aprender la habilidad de autoregularse”.
En el momento justo en el que de Sio volvía a la sociedad se daba cuenta también de que para que triunfara ese nuevo juego que él había imaginado necesitaba a gente dispuesta a cambiarlo todo. "Los jóvenes. Son ellos quienes deben de estar preparados para liderar el cambio".

Cuando dos paredes se caen, la gente que está en medio tiene que empezar a buscar nuevas soluciones: ahí es cuando la innovación ocurre 
"Hay probablemente tres o cuatro cosas necesarias que tiene que saber para adaptarse al nuevo juego", prosigue. La primera, según De Sio, es la empatía. "En un mundo en el que la colaboración y la interacción es necesaria para tener éxito, la empatía cobra un valor esencial". La segunda es, de nuevo, el trabajo en equipo: "Aprender a solucionar problemas juntos". Y el último y más importante, también de nuevo, el liderazgo. "En un sistema donde todo el mundo es líder, todo el mundo tiene que contribuir. Eso es lo esencial que tienen que aprender en sus primeros años, desde la escuela, que tienen que saber trabajar en grupo, ser líderes y utilizar todo eso para crear un mundo mejor".

¿Pero están los sistemas educativos preparados para enseñar este cambio de mentalidad? "Lo estarán porque son una parte esencial para conseguirlo". La tecnología, señala De Sio, va a ayudar con esta transformación porque ha logrado que las herramientas necesarias para ser líder "ya no estén disponibles solo para unos pocos, sino que sean globales".
Este exasesor de campaña no pone fecha concreta a cuándo empezará a funcionar este nuevo modelo, pero tiene claro que con cada cambio que ocurre nace un nuevo brote de innovación: "Cuando dos paredes se caen, la gente que está en medio tiene que empezar a buscar nuevas soluciones: ahí es cuando la innovación ocurre. Nosotros estamos ahora entre esas dos paredes". 


jueves, 18 de febrero de 2016

NOTICIAS AL DÍA



1) Telefónica invierte 200 millones de dólares en proyectos de innovación


Telefónica ha alcanzado un acuerdo con Coral Group para la creación de una plataforma de inversión encargada de la detección, creación y oferta de productos y soluciones innovadoras que contribuyan a mejorar la experiencia digital de sus clientes en Europa y Latinoamérica.


Telefónica Open Future_, el programa de iniciativas de innovación abierta del Grupo Telefónica, liderará la Plataforma de Inversión en Comunicaciones de Coral (CIP por sus siglas en ingles). Telefónica adquiere en el CIP un compromiso de inversión de 200 millones de dólares.


La CIP contaría con hasta 1.000 millones de dólares para invertir en nuevas tecnologías con la futura entrada de al menos otras cuatro compañías de servicios de comunicaciones de todo el mundo, lo que permitiría maximizar las capacidades de innovación de cada uno de los socios.





La inversión en CIP complementa las otras iniciativas de innovación abierta que integran Telefónica Open Future_ en apoyo a la comunidad global de emprendimiento tecnológico y startups a través de un compromiso de inversión por valor de 310 millones de euros en una plataforma global de aceleración online y diferentes espacios de crowdworking; las academias Wayra; los Fondos Amérigo y Telefónica Ventures; y a través también de las crecientes alianzas con diferentes instituciones en países donde opera Telefónica y otros socios importantes como China Unicom, la Universidad de Tsinhua y los gobiernos de Corea del Sur y Finlandia entre otros.






2)Colombianos crean casas con ladrillos de plástico reciclado

Compiten por el premio mayor de un millón de dólares, en concurso de emprendimiento 'The Venture'.

Proyecto en Cauca desarrollado con componentes de plástico reciclado. Cortesía Conceptos Plásticos.



Una década atrás, el caleño Fernando Llanos, músico de vocación, amante de los instrumentos de cuerdas y del arte en sus diversas manifestaciones, intercambió su carro Caprice clásico por un trozo de tierra en Yacopí (Cundinamarca). Por primera vez, iba a ser dueño de su propia finca. Al llegar al edén que había adquirido, se encontró con una edificación elaborada en guadua.



Se propuso entonces construir un hogar mejor, pero las condiciones de las vías dificultaban el transporte de materiales. El camino para llegar a su terreno era tortuoso (le tomaba 8 horas, desde Bogotá). Necesitaba trabajar con un insumo liviano, fácil de llevar. Después de reflexionar, llegó a la idea de construir la casa en plástico.



En una entrevista a la revista 'Coopserp', Llanos explicó que primero pensó en usar plástico virgen, pero se decantó por el reciclado cuando constató que costaba hasta 13 veces menos.


Para Fernando, embarcarse en este proyecto fue todo un reto a sus 40 años, pues había enfocado sus estudios y su desarrollo profesional en música y teatro en varias instituciones. Así que tuvo que acudir a cursos en Sena para instruirse en el oficio de la construcción y del manejo de plásticos. Producto de un extenso camino de fallas y aciertos, concretó un bloque construido con residuos de plástico.


Llegar a la fórmula definitiva no fue fácil. “Trabajar con plástico virgen es sencillo, porque existen parámetros definidos, pero el plástico usado demanda mayor experimentación”, explicó Óscar Méndez, un arquitecto de la Javierna que ahora trabaja en sociedad con Llanos, a EL TIEMPO.


Esa fue la semilla para, después, idear un sistema constructivo que permite erigir viviendas de un piso, incluso dos, cuyas partes esenciales, tanto paredes como vigas, son de plástico reciclado. 

Los bloques se obtienen por medio de un proceso llamado extrusión. Se derrite el plástico y se vuelca en un molde.


La invención obtuvo la patente de la Superintendencia de Industria y Comercio años atrás. Este desarrollo inspiró la creación del emprendimiento Conceptos Plásticos, empresa que empezó a operar desde hace cinco años.Su foco ha sido solucionar el déficit habitacional, en zonas pobres o afectadas por calamidades, por medio de construcciones basadas en la arquitectura ideada por Llanos.


El emprendimiento cuenta con 12 empleados y tres cofundadores: Óscar Andres Méndez, Isabel Cristina Gamez y Henry Alexander Canon. Fernando Llanos, inventor de los bloques de plástico, trabaja como socio.


Conceptos Plásticos acaba de ser seleccionado como el emprendimiento colombiano que competirá para llevarse un millón de dólares en la convocatoria The Venture, auspiciada por Chivas Regal. Para ganar el premio mayor deberá vencer a otras 27 empresas, con impacto social, de todo el mundo. El vencedor se definirá el 14 de julio. Las votaciones para elegir al ganador se abrirán en mayo.


Uno de los mayores logros de Conceptos Plásticos fue la construcción un albergue temporal para 42 familias desplazadas por la violencia en Guapi (Cauca), en 2015. “Para lograr un diseño adaptado a la necesidad de movilidad y las condiciones climáticas, el albergue fue construido con bloques de plástico recuperado desarrollados por la empresa que se ensamblan con facilidad en caso de requerir el traslado de los albergues a otro punto del municipio”, señala el Consejo Noruego de Refugiados en su portal de noticias, organización que solicitó los servicios de Conceptos Plásticos para concretar ese proyecto.





3) Las «trampas» de las «keywords» en los anuncios continuarán en Google (pero con responsabilidad)

El Tribunal Supremo avala la posibilidad de comprar palabras clave de marcas de la competencia en la creación de anuncios en buscadores como Google, siempre y cuando la publicidad deje clara que los productos ofrecidos no se corresponden con la firma rival

La publicidad online de pago por clic (PPC, por sus siglas en inglés) ha tenido, hasta ahora, sus trucos en los que apoyarse. Estar mejor posicionado en buscadores como Google no es moco de pavo. Los ciudadanos hacen sus propias comparativas de productos en internet. Se ha convertido en una tarea diaria. Casi ninguna empresa se cuestiona hoy en día tener o no presencia en las redes, puesto que se se han convertido en la principal vía para llegar a sus potenciales clientes. Y, en esa guerra por ganar visibilidad, la rivalidad ha tenido una batalla invisible: las palabras clave.


Estas denominadas «keywords» son uno de los pilares con los que se construyen las páginas web. Los motores de búsqueda como Google o Bing disponen de algoritmos informáticos que leen el código fuente y laprogramación utilizada para organizar las consultas. Son números y letras. Bien aprovechados, expertos en posicionamiento web logran que una url se sitúe por encima del resto y, por tanto, tenga más posibilidades de ganar audiencia. Y ya se sabe, más audiencia, más dinero.


Pero esas palabras clave, a su vez, forman parte de otro procedimiento, las inserciones publicitarias. Tras cumplimentar un pago a la empresa gestora se añadirá consecuentemente un anuncio en la parte dedicada a este negocio, normalmente en la parte superior. Ahí, en lo relativo a enlaces patrocinados,Google Adwords es el rey. «Los clientes verán tu anuncio justo en el momento en que busquen en Google los productos o servicios que ofreces. Y solo se te cobrará cuando alguien haga clic en tu anuncio para visitar tu sitio web o cuando alguien te llame», defiende la compañía norteamericana.


Por tanto, un usuario cuando introduzca los términos a buscar la publicidad recibida se ajustará a esos parámetros. Y, de nuevo, entra la guerra por lograr la atención del público. «Es una pelea. Dentro de las estrategias de posicionamiento web hay muchas para intentar mejorar el posicionamiento.Otra cosa es que utilicen palabras registradas, pero no los conceptos globales. Una marca lo puede utilizar mejor para estar mejor posicionado», explica Víctor Domingo, presidente de la Asociación de Internautas, quien recuerda que «la publicidad tiene que tener un código deontológico, que está bastante riguroso» aunque pide que la publicidad sea «transparente» y no lleve a «ningún tipo de engaño».

Hay un caso en particular puede sentar un precedente y obligar que empresas como Google modifiquen en el futuro ligeramente su herramienta publicitaria introduciendo nuevos matices. El Tribunal Supremo ha emitido esta semana una sentencia en la que permite que una empresa pueda comprar como palabras clave para su anuncio términos que se corresponden a la marca de una competidora, siempre que esta misma publicidad aclare que los productos anunciados no se corresponden a la marca ajena.


Con esta medida, la sentencia se refiere a la utilización de marcas como palabras clave en sistemas de búsqueda en internet fijando así los requisitos para su uso en la publicidad de Google y otros buscadores similares. La Sala de lo Civil del alto tribunal ha dictaminado que pueden comprarse como palabra clave en un anuncio de un buscador de internet términos de una marca rival, de modo que los usuarios que consulten en el buscador vea en primer lugar el anuncio pagado, «siempre que su uso no engañe sobre la identidad de la empresa».


Lo que sentencia exige es que esa publicidad sea clara para el usuario normal de internet y no confunda sobre el origen de los productos y servicios anunciados, de tal forma que no queden dudas sobre el hecho de que no proceden de la marca o empresa competidora cuyos términos han sido usados en el anuncio. De no ser así, el anuncio deberá explicar bajo qué términos se venden determinados productos de una determinada marca a través de una página web distinta a la oficial, para evitar el riesgo de confusión. Una práctica, esta, muy habitual en el sector para intentar captar audiencia. «Se hace, se ha hecho durante muchos años, pero la propia plataforma te protege de eso, porque el precio de una palabra de tu propia marca es bajo. Si tu usas la palabra de la competencia el precio es más elevado porque no es relevante para la búsqueda», asegura a este diarioDavid Fernández, técnico de la firma barcelonesa de marketing onlineClickOnline360.



La sentencia aborda el problema planteado por Maherlo Ibérica, empresa sevillana dedicada a la venta de zapatos con alza y que tiene registradas dos marcas comunitarias cuya grafía corresponde a los términos «masaltos» y «masaltos.com». Y ahí es donde se abre el conflicto. Esta firma demandó a su competidora Charlet al considerar que había seleccionado como palabras clave los signos «masaltos» y «masaltos.com» en los anuncios de Google Adwords, lo que, una vez comprados, obtuviera mayor relevencia una vez introducidos los términos por parte de los usuarios.

«Desde mi punto de vista es injusto porque hay precedentes. El Supremo está creando que, en lugar de crear una jurisprudencia clara, haya una inseguridad», considera Antonio Fagundo, abogado de Conteros Asociados y director jurídico, en declaraciones a ABC. La sentencia anticipa la revisión de casos similares para dictaminar si se vulneran los derechos de las marcas registradas. «Viene a decir que es un número muy pequeño (la empresa rival recibía unos ochenta clics con la misma combinación de palabras) que no genera confusión entre los consumidores», insiste.



Previamente, la Audiencia Provincial de Alicante, al igual que la sentencia de primera instancia, rechazó la demanda y concluyó que la contratación por la demandada -Charlet- de los signos idénticos a los elementos de las marcas indicadas de la demandante -Maherlo Ibérica- como «keywords» no vulnera las funciones de la marca (publicidad, inversión e indicación del origen). Ahora, el Supremo ha desestimado el recurso presentado por la empresa demandante y concluye que el derecho de exclusiva de la marca no es absoluto y que tal uso únicamente será considerado infracción de marca cuando identifique un determinado producto. El Tribunal de Justicia de la Unión Europea se expresó en casos similares, como Louis Vuitton-Google, eBay-L'Oreal o Budvar-Budweiser, en una sentencia que según la cual el propietario de una marca puede prohibir a un tercero usarla como palabra clave para realizar sus propias campañas publicitarias.